まったりとしたECOの初心者LIFE
ECOのプレイヤーが少ない理由のひとつとして、
経験地分配が関係あるのではないかと、
ふと思いました。
floor[MobのEXP×自分のLV÷分配対象者のLV合計] + 1
PTボーナスはこれに加えて、
2人なら30%、3人なら50%、4人なら90%はいります。
例→4Lvと12LvのPTで経験地20のMobを倒すとすると
だと12Lvの人が67もらえるのに対し、4Lvの人は13しか経験地が入らない
…これはいいのか悪いのか判断が微妙ですね。。。
少なくとも、ROのようにPTを組んでしまうと
経験地を吸わせてあげる、というようなことはできないようですね。
まぁ、うん、Lv上げ中心のゲームではないですから、
これはこれでいいのかなぁ?
Lv差の激しいペアとかは、
まず二人でPTを組んで、
低い人が高い人に憑依をすれば、
PT経験地にプラスで憑依ボーナスがかいるから、
それでいいのではないかなぁとか思ってみたり。
…それにしても、ECOはキャラがあまりにも弱すぎて、
なかなか成長しないので一人だとそろそろ飽きそうです。。。
(LHやROのほうがLvが上げやすかったです)
経験地分配が関係あるのではないかと、
ふと思いました。
floor[MobのEXP×自分のLV÷分配対象者のLV合計] + 1
PTボーナスはこれに加えて、
2人なら30%、3人なら50%、4人なら90%はいります。
例→4Lvと12LvのPTで経験地20のMobを倒すとすると
だと12Lvの人が67もらえるのに対し、4Lvの人は13しか経験地が入らない
…これはいいのか悪いのか判断が微妙ですね。。。
少なくとも、ROのようにPTを組んでしまうと
経験地を吸わせてあげる、というようなことはできないようですね。
まぁ、うん、Lv上げ中心のゲームではないですから、
これはこれでいいのかなぁ?
Lv差の激しいペアとかは、
まず二人でPTを組んで、
低い人が高い人に憑依をすれば、
PT経験地にプラスで憑依ボーナスがかいるから、
それでいいのではないかなぁとか思ってみたり。
…それにしても、ECOはキャラがあまりにも弱すぎて、
なかなか成長しないので一人だとそろそろ飽きそうです。。。
(LHやROのほうがLvが上げやすかったです)
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プロフィール
HN:
ひめの
性別:
非公開
自己紹介:
使用キャラ(2009/8/25)
♀ウァテス21Lv
♀マーチャン15Lv
♂レンジャー17Lv
支援職大好き!!
管理人はECOが着せ替えゲームだと
思い込んでいます。
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